Intelligente Farbquantisierung
Wir simulieren Konsolen-, Arcade- und Corporate-Paletten und erlauben LUT-Uploads für Kundenarbeit.
Über ImageToPixel.Art
Wir dekonstruieren Retro-Konsolen, CRTs und HD-2D-Techniken, damit jedes Preset handgefertigt wirkt.
Bevor es ImageToPixel.Art gab, nutzten die meisten Tools bilineares Downscaling oder grobe Mosaike, wodurch Silhouetten und Licht vollständig verwischten.
Pixel-Art feiert Grenzen – die 54 Farben des NES, das Dithering der PC-98-Ära und den HD-2D-Glanz, der Retro-Gitter mit modernem Licht verbindet.
Echter Pixel-Art bedeutet, Ästhetik innerhalb von Limitierungen zu finden.
Unsere Engine ist eine Stylization-Pipeline, die Kunstgeschichte und moderne Produktion respektiert.
Wir simulieren Konsolen-, Arcade- und Corporate-Paletten und erlauben LUT-Uploads für Kundenarbeit.
Bayer-, Floyd–Steinberg- und Blue-Noise-Matrizen wechseln je Preset für glatte Verläufe oder Körnung.
Konturen, Scanlines, CRT-Masken und Bloom-Schwellen sind so getunt, dass jeder Stil kuratiert wirkt.
Nutze für NES, SNES, PC-98, Octopath HD-2D u. v. m. kalibrierte Presets, um Level oder Konzepte schnell zu zeigen.
Inline-Hinweise erklären die Geschichte hinter jedem Regler, sodass Teams beim Experimentieren lernen.
Bilder bleiben nur im Arbeitsspeicher; nach dem Schließen der Seite verbleibt nichts auf dem Server.
Lass den Algorithmus deine Geschichte verstärken.
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