Über ImageToPixel.Art

Mehr als nur Downscaling: Wir erfinden Pixel-Erinnerungen neu

Wir dekonstruieren Retro-Konsolen, CRTs und HD-2D-Techniken, damit jedes Preset handgefertigt wirkt.

Unsere Mission: Mittelmäßige „Mosaike“ ablehnen

Bevor es ImageToPixel.Art gab, nutzten die meisten Tools bilineares Downscaling oder grobe Mosaike, wodurch Silhouetten und Licht vollständig verwischten.

Pixel-Art feiert Grenzen – die 54 Farben des NES, das Dithering der PC-98-Ära und den HD-2D-Glanz, der Retro-Gitter mit modernem Licht verbindet.

Echter Pixel-Art bedeutet, Ästhetik innerhalb von Limitierungen zu finden.

Was unsere Forschung leitet

  • Jedes Preset basiert auf realen Paletten, Gamma-Kurven und Scanline-Mathematik.
  • Kantenerkennung reagiert auf Kontrast, damit Porträts und Sprites nach der Quantisierung lesbar bleiben.
  • Für hochauflösende Displays sorgen wir mit Bloom und CRT-Masken für bewusst gesetzte Pixel.

Kerntechnologie: Algorithmische Ästhetik

Unsere Engine ist eine Stylization-Pipeline, die Kunstgeschichte und moderne Produktion respektiert.

Intelligente Farbquantisierung

Wir simulieren Konsolen-, Arcade- und Corporate-Paletten und erlauben LUT-Uploads für Kundenarbeit.

Adaptive Dithering-Algorithmen

Bayer-, Floyd–Steinberg- und Blue-Noise-Matrizen wechseln je Preset für glatte Verläufe oder Körnung.

Stilistische Überzeichnung

Konturen, Scanlines, CRT-Masken und Bloom-Schwellen sind so getunt, dass jeder Stil kuratiert wirkt.

Warum Creator ImageToPixel.Art wählen

Für Game Devs & Artists gebaut

Nutze für NES, SNES, PC-98, Octopath HD-2D u. v. m. kalibrierte Presets, um Level oder Konzepte schnell zu zeigen.

Mehr als ein Tool – ein Nachschlagewerk

Inline-Hinweise erklären die Geschichte hinter jedem Regler, sodass Teams beim Experimentieren lernen.

Privacy-First-Verarbeitung

Bilder bleiben nur im Arbeitsspeicher; nach dem Schließen der Seite verbleibt nichts auf dem Server.

Wir glauben, dass jeder Pixel zählt.

Lass den Algorithmus deine Geschichte verstärken.

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