Quantification intelligente
Nous simulons palettes console, arcade et corporate et acceptons vos LUT clients.
À propos d'ImageToPixel.Art
Nous déconstruisons consoles rétro, CRT et techniques HD-2D pour que chaque preset paraisse artisanal.
Avant ImageToPixel.Art, la plupart des outils s'appuyaient sur du bilinéaire ou des filtres mosaïque qui floutaient silhouettes et lumières.
Le pixel art célèbre la contrainte : palette 54 couleurs de la NES, dithering PC-98 et glow HD-2D qui mixe grille rétro et lumière moderne.
Le véritable pixel art, c'est trouver l'esthétique au cœur des limites.
Notre moteur est une pipeline de stylisation qui respecte l'histoire de l'art et les workflows modernes.
Nous simulons palettes console, arcade et corporate et acceptons vos LUT clients.
Bayer, Floyd–Steinberg et blue-noise changent selon le preset pour créer soit des dégradés propres soit un grain assumé.
Détection de contours, scanlines, masques CRT et seuils de bloom sont réglés pour mettre chaque style en valeur.
Des presets calibrés NES, SNES, PC-98, Octopath HD-2D pour présenter niveaux ou concepts en un clin d'œil.
Des notes intégrées racontent l'histoire derrière chaque contrôle afin d'apprendre en expérimentant.
Les images restent dans la mémoire volatile ; rien n'est stocké après fermeture de l'onglet.