ImageToPixel.Art के बारे में

सिर्फ डाउनस्केल नहीं: हम पिक्सेल यादों को फिर से गढ़ते हैं

हम रेट्रो कंसोल, CRT और HD-2D तकनीकों को डीकंस्ट्रक्ट करते हैं ताकि हर प्रीसेट हस्तनिर्मित लगे।

मिशन: साधारण “मोज़ेक” को नकारना

ImageToPixel.Art से पहले अधिकांश इमेज-टू-पिक्सेल उपकरण बिलीनियर डाउनस्केल या कच्चे मोज़ेक पर चलते थे, जिससे सिल्हूट और लाइटिंग धुंधली हो जाती थी।

पिक्सेल आर्ट सीमाओं का उत्सव है—NES की 54-रंग पैलेट, PC-98 का डिथरिंग व्यवहार और HD-2D की चमक जो ग्रिड और आधुनिक प्रकाश को मिलाती है।

सच्चा पिक्सेल आर्ट सीमाओं के भीतर सौंदर्य ढूँढ़ने का अनुशासन है।

हमारे शोध सिद्धांत

  • हर प्रीसेट वास्तविक उपकरणों की पैलेट, गामा और स्कैनलाइन गणित पर आधारित है।
  • एज डिटेक्शन कॉन्ट्रास्ट के अनुसार प्रतिक्रिया देता है, ताकि पोर्ट्रेट और स्प्राइट्स क्वॉन्टाइज़ेशन के बाद भी पढ़ने योग्य रहें।
  • हाई-डीपीआई डिस्प्ले के लिए अतिरिक्त ब्लूम और CRT मास्क जोड़ते हैं, ताकि पिक्सेल जानबूझकर बनाए हुए दिखें।

कोर टेक्नोलॉजी: एल्गोरिथ्मिक सौंदर्यशास्त्र

हमारा कन्वर्ज़न इंजन कला इतिहास और आधुनिक प्रोडक्शन फ्लो का सम्मान करने वाला स्टाइल पाइपलाइन है।

स्मार्ट कलर क्वॉन्टाइज़ेशन

हम कंसोल, आर्केड और कॉर्पोरेट पैलेट्स का अनुकरण करते हैं और क्लाइंट LUT अपलोड करने की सुविधा देते हैं।

एडाप्टिव डिथरिंग एल्गोरिद्म

Bayer, Floyd–Steinberg और ब्लू-नॉइज़ मैट्रिसेस प्रीसेट के अनुसार स्विच होते हैं ताकि कभी स्मूद और कभी ग्रेनी परिणाम मिलें।

स्टाइलिस्टिक एक्सैजरेशन

आउटलाइन डिटेक्शन, स्कैनलाइन, CRT मास्क और ब्लूम थ्रेशोल्ड आधुनिक स्क्रीन पर शैली को क्यूरेट करने के लिए ट्यून किए गए हैं।

रचनाकार हमें क्यों चुनते हैं

गेमडेव व कलाकारों के लिए

NES, SNES, PC-98, Octopath HD-2D और अन्य के कैलिब्रेटेड प्रीसेट से स्तर या कॉन्सेप्ट जल्दी दिखाएँ।

सिर्फ टूल नहीं, एक विश्वकोश

इंटरफ़ेस हर नियंत्रण के पीछे की प्रेरणा समझाता है ताकि टीम प्रयोग करते समय सीख सके।

गोपनीयता-प्रथम प्रोसेसिंग

छवियाँ केवल RAM में रहती हैं; टैब बंद होते ही सर्वर पर कुछ नहीं बचता।

हम मानते हैं कि हर पिक्सेल मायने रखता है।

एल्गोरिद्म को आपकी कहानी को बढ़ाने दें।

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