ImageToPixel.Art について

単なる縮小ではなく、ピクセルの記憶を再発明する

レトロハード、CRT、HD-2D技法を分解し、すべてのプリセットがハンドクラフトのように感じられるようにしています。

ミッション:凡庸な「モザイク」を拒む

ImageToPixel.Art 以前の多くのツールは、ビリニア縮小や粗いモザイクでシルエットや光をぼかしていました。

ピクセルアートは制約の芸術です。NES の 54色パレット、PC-98 のディザ特性、レトログリッドと現代ライティングを融合した HD-2D の光。

真のピクセルアートは制限の中で美を見つけること。

私たちの研究指針

  • 各プリセットは実機から測定したパレット、ガンマ、スキャンライン計算を参照。
  • コントラストに応じてエッジ検出が変化し、量子化後も人物やスプライトが読みやすい。
  • 高解像ディスプレイ向けにブルームやCRTマスクを追加し、意図的なピクセル表現を実現。

コア技術:アルゴリズムが作る美学

私たちの変換エンジンは、アート史と現代制作ワークフローを両立させるスタイライズパイプラインです。

インテリジェントな色量子化

コンソール、アーケード、企業ブランドのパレットを再現し、独自 LUT のアップロードにも対応。

アダプティブディザリング

プリセットに応じて Bayer/Floyd–Steinberg/ブルーノイズを切り替え、滑らかさや粒状感をコントロール。

スタイル強調

アウトライン検出、スキャンライン、CRTマスク、ブルーム閾値を調整して各スタイルを丁寧に演出。

クリエイターが選ぶ理由

ゲーム開発とアートのために

NES、SNES、PC-98、Octopath HD-2D などに合わせたプリセットで素早くレベルやコンセプトを提示。

ツール以上の知識ベース

各コントロールの背景にあるアート史をインターフェース上で説明し、学びながら試せます。

プライバシーファースト処理

画像は揮発性メモリ内だけに存在し、タブを閉じればサーバーに残りません。

すべてのピクセルには意味があると信じています。

アルゴリズムにあなたの物語を増幅させましょう。

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