Sobre o ImageToPixel.Art

Mais do que downscaling: reinventamos memórias em pixel

Decompomos consoles históricos, CRTs e técnicas HD-2D para que cada preset pareça artesanal.

Missão: rejeitar o "mosaico" mediano

Antes do ImageToPixel.Art, a maioria dos conversores dependia de downscaling bilinear ou filtros mosaico que borravam silhuetas e luz.

Pixel art celebra limites: a paleta de 54 cores do NES, o dithering PC-98 e o brilho HD-2D que une grade retrô e iluminação moderna.

Pixel art verdadeira é encontrar estética dentro das restrições.

O que orienta nossa pesquisa

  • Cada preset referencia paletas, curvas de gamma e scanlines medidas em hardware real.
  • Detecção de bordas reage ao contraste para manter retratos e sprites legíveis após a quantização.
  • Telas de alta densidade recebem bloom e máscaras CRT extras para pixels intencionais.

Tecnologia central: estética algorítmica

Nosso motor é uma pipeline de estilização que respeita a história da arte e os fluxos modernos.

Quantização cromática inteligente

Simulamos paletas de consoles, arcades e marcas e permitimos enviar LUTs próprias.

Dithering adaptativo

Bayer, Floyd–Steinberg e blue-noise alternam por preset para gradientes suaves ou textura marcada.

Exagero estilístico

Detecção de contorno, scanlines, máscaras CRT e bloom são calibrados para cada estética.

Por que criadores nos escolhem

Feito para game devs e artistas

Presets calibrados para NES, SNES, PC-98, Octopath HD-2D e mais facilitam pitches rápidos.

Mais que ferramenta

Notas embutidas contam a história por trás de cada controle para aprender enquanto se experimenta.

Processamento com privacidade

As imagens vivem apenas em memória volátil; nada fica no servidor após fechar a aba.

Acreditamos que cada pixel tem um propósito.

Deixe o algoritmo amplificar sua narrativa.

Começar a criar