关于 ImageToPixel.Art

不仅是缩放:我们在重塑像素记忆

我们拆解历史主机、CRT 与 HD-2D 技法,让每个预设都像手工打造。

使命:拒绝劣质马赛克

在 ImageToPixel.Art 出现之前,大多数图像转像素工具依赖双线性缩放或粗糙马赛克滤镜,结果轮廓与光影被彻底糊掉。

像素艺术是在有限条件下寻找美学:NES 的 54 色调色板、PC-98 的抖动特性,以及融合栅格与现代光影的 HD-2D 光晕。

真正的像素艺术是在限制里寻找美感。

我们的研究准则

  • 每个预设都参考真实设备的调色板、伽马曲线与扫描线数学。
  • 边缘检测根据对比度反应,让人像与精灵在量化后依旧易读。
  • 针对高分辨率屏幕加入 Bloom 与 CRT 遮罩,让像素看起来是刻意设计。

核心技术:算法生成的美学

我们的转换引擎是一条尊重艺术史与现代生产流程的风格化管线。

智能调色量化

模拟主机、街机与企业定制调色板,并允许上传 LUT 处理客户素材。

自适应抖动算法

根据预设自动切换 Bayer、Floyd-Steinberg 与蓝噪矩阵,得到干净过渡或颗粒质感。

风格化强调

描边、扫描线、CRT 遮罩与 Bloom 阈值经过调教,让每种风格在现代屏幕上仍然鲜明。

创作者为何选择我们

为游戏与艺术而生

内建 NES、SNES、PC-98、Octopath HD-2D 等预设,方便快速呈现关卡或概念图。

不仅是工具,更是百科

控制面板附带灵感来源说明,让团队在实验时同步学习艺术史。

隐私优先的处理

图像仅存在于内存,关闭标签页后不会留在服务器。

我们相信每个像素都应有意义。

让算法增强你的故事。

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